1)175、艺术加工_最强游戏架构师
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  这天的明言也没有停留太久,他只能抽出一个下午的时间去听一听第一批报告会而已。

  按照半小时一次的速度,他先后听了7个团队的一期工程验收报告会。

  新人们的手法当然还是比较稚嫩的,和蓝星工作室的精英们还存在着不小的差距。

  但是新人的好处就是,灵气十足,拥有着充满活力的脑洞,而且接受新兴事物的能力非常强。

  比如有一组的策划案,做的是一款以蓝星武侠为大背景的手游。

  说实话,看到这个报告的明言,有一瞬间挺懵逼的。

  尤其那位设计师在台上激动地说道:“我们全组都是非常喜欢《侠客行》的人,我认为这款游戏的背景是世界上最完美、最完备的,没有之一。能够以蓝星武侠为背景做一款游戏,是我们所有人一直以来的梦想。”

  他说话的时候,眼睛里都是光,充满了真情实感。

  无论什么时候,“梦想”两个字还是力道十足的。

  他们设计的那款手游目前只有demo版本,但确实能看出是花了很大功夫来研究《侠客行》的。

  其中的武学系统,虽说是借鉴了《侠客行》里面的武学等级等要素,但却融入了更多自己的见解。

  他们加入了见招拆招、变招、领悟等等随机性更强的系统,将之做成了一款rogue-like型冒险游戏。

  “这也是从教主的《虫洞波动》那款小游戏中得到的灵感!!”

  设计师很紧张地说,

  “这些随机因素让游戏显得千变万化,每一次游戏历程都可能遭遇截然不同的东西,这真是……这真是太不可思议了。”

  明言挠了挠口罩,有点被炙热的视线快要融化的错觉。

  他低下头翻了翻这个项目——《诗酒江湖》的策划案,随口问道:“这样的话,你们有兴趣来《侠客行》项目组进行交流吗?下周四他们有一次例行交流活动。”

  话音刚落,台上的年轻人满脸通红,立刻小鸡啄米地点头。

  “愿意愿意!一万个愿意!非常荣幸可以得到这个机会!!!!”

  明言怀疑自己要是多说两句话,台上的人快要紧张死了。

  他于是就勉励了两句,说:“游戏创意已经相当独到了,我会继续关注你们的项目,希望你们继续努力。”

  然后就将话头交给了孵化园的其他人。

  之后的项目也有很多不错的创意,让明言久违了的有一种头脑风暴的感觉。

  下午时间过去后,他就起身告辞了。

  明天虽然还有下半场的报告会,但是他可能抽不出这个时间来,只能让蓝星的其他资深设计师过来坐镇了。

  几位今天得到了指点的年轻人,回去就超级激动地在群上聊起了这件事。

  【卧槽我们做个报告,遇到教主临时起意过来视察!!!!】

  一石激起千层浪,当然也引起了很多人的羡

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