1)172、大争之世_最强游戏架构师
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  铁马冰河的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。

  在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。

  他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。

  这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。

  实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。

  夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。

  他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。

  “这么干真的能行以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限”

  “何止是上限新游戏简直没有上限充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”

  “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的逆天诀的报表啦”

  “倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”

  “相信老大就行了,嘶我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”

  对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。

  比方说这个v系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。

  顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。

  大家通知好a对b宣战了系统判定在三天后晚上八点开打

  战斗的过程可以不论。

  但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。

  赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。

  怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。

  不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。

  但是铁马冰河不这样。

  财神爷说我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的

  铁马冰河支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。

  玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;

  也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;

  也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费

  不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱

  财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。

  工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。

  屠龙宝刀,恐怖如斯

  铁马冰河就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。

  更可怕的是,它的战争还是一个零

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