1)预告一下_最强游戏架构师
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  于是,明言上台后,还没有说任何场面话呢。

  先是面带神秘的微笑,吐出了一个单词

  “九月。”

  ……

  不需要更进一步的说明,也不需要什么铺垫,开门见山的一个单词,直接引爆了全场玩家的热情。

  欢呼声一直经过了很久才慢慢停歇,玩家们高兴到在台下自由拥抱。

  按照玩家们的经验,其实蓝星是一年多才能出一款游戏的。

  就游戏制作组而言,这个效率实在是已经足够高了。

  但是对于蓝星这么优秀的团队来说,不管做得多快,玩家还是会感到不满足的。

  蓝星嘉年华之所以一票难求,有很大一部分原因也和玩家们的欲求不满有关——

  谁都想知道新游戏到底什么时候能来啊!

  而掌控着这一切的男人,明言的内心其实清楚明白的很呢。

  一年之内所有假期和工程进度,都在他脑海里排列的井井有条的。

  想要提前《刺客之道》的发售时间,或者说进一步提高蓝星做项目的效率,并不是没有办法的——最简单的一条,压榨员工们的空余时间。

  但是明言并不愿意这么做,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天的年假,同时各个法定节假日都积极放长假。哪怕这么做或多或少会延长项目的研发周期。

  因为游戏,在他心目中是艺术的一种。

  长期受到压榨的脑力搬砖者,是做不出真正优秀的游戏的。

  所以设计师们现在还能活蹦乱跳,面色红润地出现在试玩发布会上。

  他们就坐成一排,面对主持人和玩家们的提问侃侃而谈。

  “新游戏的档期既然已经确定在九月了,那么我们有理由相信,游戏开发的进度已经非常接近完成了。请问您觉得新游戏有什么优点还有缺点呢?”

  “优点的话,应该说是我们对地图编辑感到最满意吧。刺客之道中有很多座城市都是参考了历史上的城市地图、设计书,尽力做到一比一复刻还原的。至于缺点……我想,还是大魔王太帅了吧。”

  台下哄笑起来,主持人继续追问道“为什么奥丁太帅了会变成一个缺点呢?“

  “因为他太容易喧宾夺主了。我们很担心玩家太喜欢做奥丁的支线,反而忽略了主线的进展。不过明总师后来并不觉得这是一个问题……”

  话筒又传回到了明言手里。

  明言想了想,笑道“我相信大家还是喜欢看见英俊帅气的nc的,不能总是遮遮掩掩的嘛。”

  台下纷纷发出了附和的声音。

  明言接着道“就连我们自己的设计师也是喜欢看帅哥美女,乃至于都喜欢做支线任务的。我觉得支线太过精彩,总不至于是一件坏事吧。所以《刺客之道》做到后来,确实是庞大的支线和探险任务时长反而超过了主线剧情。所以我很期待玩家们在通关了主线之后,能够更自由地探索

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