1)第123章 限制级游戏_最强游戏架构师
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  【震惊!甲联居然为了这个男人,一夜做了三次这种事情?!】

  【对不起,今年是二王平分天下!】

  【刚才还以为是难得一见的双黄蛋,万万没想到竟然是从来没见过的三黄蛋!果然游戏世界无奇不有!】

  【明总师有牌面啊!错过的颁奖都还能再来】

  【恰柠檬,为什么有的人可以一年一个奖杯,三年三个奖杯……】

  网友们也是纷纷发现,蓝星工作室连续三年获得甲联的年度最佳游戏奖了。

  要不是这次还有彼方团队的《战甲峥嵘》一起获奖,蓝星就是三年都承包了甲联的最终奖项。

  这是什么?

  这是赤果果的垄断!

  没有人知道,在半个月之前,甲联评测协会的委员们齐聚一堂,为了这件事情先后一共开过四次会议。

  他们在讨论年度最佳奖项的时候,是全程对外封闭的,里面的人出不去,所以一次会也不能开太久。

  但这个问题始终无法达成共识:

  “我们真的要连续三年,都给同一个工作室颁发最佳游戏的奖杯吗?这件事别说是去做了,光想想我就觉得很离谱。”

  甲联协会是历史悠久的半官方组织,里面有不少上了年纪的委员,他们多数人都对此持反对态度。

  “我们的奖项被一个工作室垄断了,那还像什么话!”

  “今年就没有一个游戏能打的?我看第三星省那个《战甲峥嵘》的成绩也是不错。”

  “从各项评分细则来看,还真没有一个打得过这个《侠客行》。但是再给蓝星颁奖,搞的我们好像收了他们钱办事一样,我觉得荒谬。”

  委员们不同于测评员,不会将整个游戏通关,顶多是进去体验几分钟而已。

  因此他们进行的是最终的讨论,但讨论内容却不局限于游戏本身。

  不过,也有不少委员有着相反的看法。

  “评奖本来就务求客观、真实。人家强就是强,怎么能因为他过去的荣誉而否认今天的奖项?”

  “给别的游戏颁奖,我倒觉得像是收了别人的钱是的。《侠客行》什么成绩是有目共睹的,这点没法否认。”

  “说不清楚,我弃权。”

  “蓝星的总设计师太年轻了!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”

  然后在来回三轮的投票当中,票数都相当焦灼。

  无法取得50以上成员们的认同的话,今年的奖项就是确定不下来,委员们还得来回开会,今年的颁奖典礼还得无限期地推迟。

  不过,第四次开会的时候,有人搬来了一本很厚很厚的甲联历史记录。

  ——星际时代虽然多数以数据录入网络为主,不过一些古老的或者极为重要的记录,还是会有纸质版的存档。

  正是这本难得一见的纸质书,改变了焦灼的局面。

  宁与锋将历史上的几个事例翻了出来。

  他说:“过去,我们经历过很多类似的讨论,

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