2)0319 必须平平无奇_从穷神亏成首富
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  开发的游戏,也是差不多一个类型,如果打个时间差,让两款游戏相继发售,甚至同时发售,还能形成内卷。”

  “到时候,亏钱的就不仅仅是独占游戏了。嗯……这个主意不错。”

  想到这里,甄穹拿出小本子,在上面写下“动作冒险”四个字。

  “接下来就是故事了,肯定不能像之前的游戏般,整出什么电影级别的剧情,所以这游戏的剧情,是越简单越好。”

  “有什么剧情,是烂大街的呢……”甄穹手中的笔,轻轻在纸上点了几下后,他突然眼前一亮说:“当然是勇者救公主啊!”

  “勇者为了救出被囚禁的公主,跟恶龙展开一场大战,最后不管是成功救出公主,还是自己变成恶龙,结局都是烂大街的,没有一点新鲜感。”

  “好!故事剧情就用这个来当主线。”

  甄穹笑着在小本子上,又写下“勇者救公主”五个字。

  “接下来是游戏性,勇者救公主,肯定是需要打怪升级的,那么有什么办法,让这个过程,变得枯燥无聊呢?”

  “玩家会喜欢打怪的过程,除了能够获得经验跟物品外,华丽的技能,也会带给玩家一定的享受,既然如此,要不要把这些都给取消掉呢?”

  “不行……全部取消的话,系统说不定又要跳出来警告,那么只能另辟蹊径……对了!可以把打怪的过程,尽可能地贴近真实。”

  游戏能够吸引玩家,其中一点就是游戏能够带领玩家,领略有别于现实的世界。

  魔法、科幻,哪怕那些主舞台在城市中的游戏,也会让玩家体会到,一般人无法经历的生活,比如黑夜英雄、黑暗势力等。

  既然如此,如果做出一款游戏,但是不管是打怪,还是其他操作,都严格遵循现实中的物理规律,肯定会让玩家一下子感到乏味。

  玩家是来看勇者怎么出招,把拦路的怪物一只只弄死的,而不是想看勇者,是怎么静悄悄绕到怪物身后,用匕首捅怪物菊花的。

  说到匕首,现实中的一切武器,哪怕工艺再怎么高超,只要使用,必定会损耗。

  这点也可以加入游戏中,玩家拿着辛辛苦苦打来的武器,还没爽上多久,“吧唧”一声武器碎掉了,心态不得当场爆炸。

  只希望那些玩家,不要做出什么太过激动的举动,比如把觥筹掌机给砸了之类的,完全可以来冲穹神嘛!

  如果能够骂到穹神所有游戏,还有产业都收到影响,甄穹还想给他们办法锦旗呢!

  甄穹一边笑着,一边在纸上写上“真实物理引擎”,还有“武器耐久”几个字。

  “还有,大地图这种优良的传统,不能给抛弃掉,地图做的越大,耗费的试炼资金越多,并且还能够在地图上,加入大量的谜题。”

  “这些谜题奖励的东西不需要太好,哪怕不去解开也没有关系,但是对于强迫症玩家,还有全收集玩家来说,肯定会无比难受。”

  “既然如此,除了加入明显的谜题外,还可以加入隐藏的收集要素,比如藏几百上千个小精灵,让玩家去寻找,把这种难受无限放大。”

  唰唰唰——

  甄穹又在纸上,写下“超大型地图”、“海量谜题”,以及“隐藏精灵”一行字。

  “地图足够大,那么主线也不要做得太明显,最好跟支线之类的混淆在一起,让玩家一不小心,就步入高等级才能挑战的区域。”

  “这样一来,玩家的死亡次数,肯定会大大提升,堪称负反馈爆炸,本神子还就不信了,这么虐的游戏,玩家还能玩得下去?”

  看着纸上,已经把游戏的雏形都给写出来,甄穹满意地点点头。

  “接下来,就是让人把游戏开发出来,让谁负责呢……”甄穹想着想着,突然眼前一亮,他想到一个有史以来,最骚的操作。

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